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怪物猎人:朝花夕拾,回忆这些年来的怪猎_游戏频道_东
发布日期:2020-06-02 00:25   来源:未知   阅读:

作者:NGA-Frédéric

前言:

2020年5月24日,是我开始玩MHW包括MHWI整整一年的时间。

游戏时间1500+小时,即是说,一年时间里,我有整整两个月是在玩MH。

无疑问,MH是我投入时间最多的游戏系列。

感叹之余,不禁想把这十几年来与这个系列的回忆,记录成文字,一则对得起自己对这个系列的喜爱,二则与诸位同好分享。

正文部分,我会依次回忆我玩过的MH,篇幅有轻有重,按我的构思头部(初代)最重,其余几作比较轻,会介绍该作的一些特点和我印象比较深的设定、细节等等。

总的来说就是东拉西扯,信马由缰,望同好包涵。

初见,Monster Hunter:

作为系列的开山之作,我在发售之前很长一段时间就有关注。当时的游戏杂志做了很多介绍,从附赠光盘里的影像,就认定这是我喜爱的游戏:

在风景优美却蛮荒的世界中,用笨重的武器与强大的龙形怪物战斗。可以看出来,角色所用装备都取自于这些魔物,这个设定尤其得我心。周围还有该世界中的其他生物,可见这是一个有着完整生态的世界。唯一不太喜欢的一点,就是砍击魔物时那夸张的出血效果,好在自己亲自玩的时候,影响不大。

漫长等待之后,在04年的夏天我终于进入了怪物猎人的世界。

1.1 武器选择:

首先是武器的选择,当时不懂那么许多,只知道看武器的面板攻击力。片手太低,不考虑。锤子一看就很笨重,太莽,不考虑。长枪?和这个世界太违和,不考虑。弩炮?我要冲上前去肉搏。显然我最终选择了大剑。当然,我当时的看法是朴素而错误的。

1.1.1 操作方式:

没记错的话,PS2上的三作,包括Wii的那一作(用PRO手柄的话),都是用右摇杆来攻击。这也是MH初期不被很多玩家接受的原因,太别扭。

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